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《音速小子未知邊境》:毀童年記憶的失望嘗試

必須先很誠實的說這款《音速小子未知邊境》我沒有玩完,所以我只能說說我個人的遊玩感受,並大概談一下我玩不下去的原因。因此也許這並不能代表這款遊戲,可能遊戲後期很好玩也說不定,只是我個人是無法熬到那邊罷了。

這款是微米吵得要買的,而我則是有點猶豫,因為我對近年的音速小子系列印象一直不太好,不太想要破壞我過去對音速小子的美好回憶。

回想經典的《音速小子》,那真是我過去玩遊戲最美好的記憶之一。雖然長大後回去看發現系列其實有很多差異微小的版本,所以我到現在都還搞不明白我當年具體是玩哪一款?只能猜也許是《音速小子與納克魯斯3》吧?

總之那款遊戲真的是非常有趣,也非常耐玩,我自己就玩了好幾遍。

遊戲內容紮實豐富,音樂也相當悅耳,遊戲關卡遍及各種各樣的場景,有茂密的森林、黑暗恐怖的沙漠、天空、岩漿⋯⋯好多好多,我還記得我和我哥會花大量的時間挑戰那個卡超久超難過去的跳台;玩小遊戲蒐集翡翠變成黃金音速小子(超級索尼克);然後再繼續玩小遊戲蒐集翡翠變成更厲害的黃金音速小子⋯⋯老實說細節我也忘得差不多了,但就是很好玩。

後來我還有玩另一款音速小子的競速遊戲,也是非常好玩,但這款我也是後來找了好久,同樣也是摸不清究竟是哪一款?不曉得為何,音速小子的遊戲總是讓我覺得特別難懂⋯⋯

從這之後,我就再也沒見過好玩的音速小子了,甚至到了後期我見到音速小子就怕,深怕又是一款毀童年的爛作⋯⋯

說了這麼多,就是想表示我現在對音速小子系列敬而遠之的心情。

不過這一款《音速小子未知邊境》似乎評價並不算差?有沒有可能是我錯了呢?

所以我還是決定嘗試一下,畢竟微米領導最大!

然後發現我沒錯,唉⋯⋯好吧,往好的方面想,這是我人生第一次賣二手遊戲。

過去我都會喜歡把遊戲收藏起來,一方面是因為懶,另一方面是因為想做個記錄⋯⋯總之,這次因為太不爽了,所以在微米的推波助瀾下第一次去遊戲店賣二手遊戲。

不知道二手遊戲的定價機制為何?雖然才剛玩沒多久,至少還九成新的遊戲,老闆只給了我 300 元,不確定這個價格是好是壞?不過能回一點血心情確實好上了不少。

扯太遠了,讓我們回到這款《音速小子未知邊境》。

從前面的說明應該可以明白我非常不喜歡這款遊戲,遊戲給我最大的感想就是——困惑。

非常的困惑,有一句話可以很好的解釋我的心情,那就是——

「我是誰?我在哪?我到底要幹麻?」

我覺得最大的問題是我看不懂劇情,完全不知道故事在說三小?

從開始遊戲一直到我放棄遊玩,我都看不懂他們在幹麻?各種雲裡霧裡的對話,他們到底在說什麼?明明初見的時候看來是敵人的角色,下一刻見到卻又和平的話家常?

我錯過了什麼嗎?

怎麼突然又要打王了?

我到底在幹麻?

後來我火氣很大的去查是不是只有我們這樣?才發現原來中文版的對話似乎被「魔改」了?這三小?還有這種操作?

也許這類遊戲不能太過在意劇情?畢竟就像是瑪利歐一樣,估計也不會有人在意他的劇情是什麼對吧?

但一到大地圖,那種困惑的感覺還是令人無所適從,這作是所謂的開放世界遊戲,但給我的感覺就是一個非常空曠的地圖中散落幾個沒人要玩的遊樂設施而已。

用比較具體的比喻就是讓一個遊樂園硬生生直接放大一百倍,但是遊樂設施卻沒有變多,同時遊客還只有你一個人的感覺。

那個感覺非常空虛,完全不知道該幹麻。

地圖上密密麻麻的散落著許多圖示,但我找半天都不知道這些圖示代表什麼意義?

畫面左上角也可以看出許多搜集要素,但要搜集什麼?為何要搜集?也是完全沒有解釋。

(或許有解釋?但我看不懂劇情啊啊啊~~)

遊戲的操作手感也是一言難盡,難以想像這是遊戲大廠的作品,感覺比很多獨立遊戲都還糟,尤其是視角真的讓人非常不舒服⋯⋯順帶一提,這作我覺得攻擊敵人最方便的方式竟然是射擊衝擊波,明顯比其他能力好用許多。

這是洛克人嗎?這也太怪了吧?重點是他的視角非常非常非常的奇怪,只要一使用就會強制轉向一個看不見敵人的視角。

在打王的時候一直看不見對方會讓人非常不爽,畢竟技不如人沒關係,但輸的原因竟然是因為遊戲強迫讓玩家看不見敵人,這點誰能接受?

我和微米唯一比較喜歡的是「電腦空間」,其實就是競速小遊戲,聽說很多玩家不滿的點是裡頭有很多關卡是由前作直接抄過來的,但這對我來說倒是無關緊要,畢竟我幾乎沒玩幾款前作。

但我多少也是有幾個不喜歡的點,比如說會覺得這個和遊戲本體非常割裂,遊戲能使用的技能在電腦空間不能用,就像是完全獨立的遊戲一樣。另一個則是 2D 橫向捲軸玩法的地圖,我也是非常不適應,覺得這是 3D 玩法的遊戲,硬改成用 2D 的操作的感覺,不過總體來說我已經是覺得相對好玩的地方了。

但我也不想要玩一款我只想要玩小遊戲的遊戲,又不是《巫師 3》?何況《巫師 3》本體也是超級好玩的呀!

總之這對我來說是一款非常令人失望的作品,大概短時間都不敢再玩系列作了。

作者:

大類|微米的大狗勾

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