分類: 遊戲心得動作冒險遊戲

《尼爾:自動人形》:致敬過去可以大方露內褲的時代

一直都知道《尼爾》這款遊戲很有名,但恐怕 2B 這個角色更加有名,我估計應該有不少不知道《尼爾》 但卻知道 2B 的人,就連我自己多少也是衝著這個角色而來的。

我認為一個角色能紅到出圈,絕對不會只是因為一個角色性感這麼單純,畢竟性感的女角多的是。

但我也聽說過這是一款會讓人非常非常胃痛的遊戲,所以我一直猶豫著要不要玩。

因緣巧合下,才發覺微米原來也一直對這款遊戲有興趣,於是便下定決心玩玩看。

花了一段時間破完後,我只能說這是一款非常特殊,自成一格的遊戲。

原先看畫面以為是純粹的動作遊戲,但其實這款是有等級制度的,需要花一定的時間練等。不過我一直到結局都不明白等級的要素是如何運行的,明明有些敵人的等級很低,但也沒比較弱。另外野生動物會明顯特別難打。

畢竟是多年前的遊戲,還是有許多像過去許多遊戲一般單純搜尋幾個素材或是去哪裡殺掉幾個敵人這種拖台錢又無聊的任務。尤其是在地圖上探索的時候,還會不時碰到空氣牆,這點真的非常惱人。

同時也因為是 PS4 的遊戲,而且顯然沒針對 PS5 優化,由於 PS5 強制在全世界範圍內將「確定」改為歐美玩家習慣的「X」。但這款遊戲本身的「確定」仍是過去習慣的「O」,所以在 PS5 上玩時,「確定」有時是「X」,有時是「O」,非常混亂,十分困擾。

不過習慣了這些缺陷,慢慢也可以體驗到遊戲的樂趣。

我很喜歡遊戲的各種場景,非常特殊,有種說不清道不明但是就是非常酷的感覺,令人印象深刻。

配合上遊戲的劇情和非常有史詩感的音樂,氛圍非常有味道,難以用言語描述。

順帶一提,遊戲有很多打破第四道牆的內容,像是有的角色會和你說遊戲沒有自動存檔,要自己存之類的。其中比較印象深刻的是遊戲初期的教學中,遊戲介面也被當作遊戲一部分,相當有意思。

(9S 看到自爆許可關閉了還會提醒玩家打開,讓她可以自爆)

老實說一直到最後我都不明白為何 2B 的眼睛要蒙上黑布(劇情意義上的),但身為男人,我非常喜歡這個設計。

要說明 2B 的魅力,那就是即使遊戲發行多年後的現在,Cos 展還是會有她的身影。

(2B 讚啦)

突然覺得有點懷念過去女角可以快樂大方露內褲的年代,可以滿足我這個糟糕直異男的小小樂趣。

這點同時也體現在當時對殺人畫面比較沒這麼忌諱,可以直接展示主角拿刀刺穿敵人腦袋處決的畫面。

雖然戰鬥很華麗,打擊感爽度都很不錯而且變化不少,有時甚至會在中途轉成射擊遊戲,印象中這在當時似乎是很新奇的玩法。

我覺得需要特別稱讚遊戲的運鏡,3D 視角和 2D 視角的轉換非常自然流暢,和之前玩的音速小子有很顯著的區別,而且這遊戲可是快十年前的遊戲了。

尤其是一些魔王戰,真的會覺得很酷炫。

但到了後期,我時常會覺得敵人血實在設定得太厚了,就連小兵都要打很久的感覺,有點拖台錢。

另外也許是 AI 設計的問題, 許多 Boss 並不難打,只要站好位置,直接射擊即可,連躲都不怎麼需要躲,甚至覺得可以一邊泡茶打贏的感覺。

老實說戰鬥部分的體驗不太滿意,至少對現在的我來說是如此。

遊戲有多輪結局,但我個人覺得這不算是多種結局,而是全部結局加起來才是一個完整的故事。事實上後續幾個結局其實是發生在前面結局之後的事情。

第一輪就是普通的王道結局,如果直接結束在這裡好像也沒有不行,但若果真如此,那多半在玩家的記憶中,這就只會是一款普通的動作遊戲而已,不會有什麼漣漪。

但遊戲有多輪結局,越到後面,就會發現事情並不這麼簡單。

第二輪就是另一個主角的視角再玩一次主線,這時就會發現好像有一些秘密藏在其中。

再到第三輪時,一切都變了,發現故事越來越絕望。到了最後,就會發現似乎一切都沒有意義,原來真相是如此的黑暗,甚至會覺得其實沒有必要玩到後面幾輪,畢竟真相實在太殘酷。

這並不是什麼設計精巧,讓故事各種翻轉,讓人大呼過癮的故事,而是每個人都有自己的侷限,然後拚命掙扎的故事。

但這不是童話世界,掙扎不一定會有用。

那時我剛打完結局,感到無比的空虛,覺得製作人沒事設計這種全然就是悲劇的遊戲幹嘛?有種強迫餵屎的感覺。

但沒想到結尾又來一記回馬槍,再一次翻轉,突然就讓人覺得絕望中還有希望,還有光明的地方……

靠!原來如此!

難怪很多人奉其為神作。

好吧,不過我也沒機會嘗試網路上說的隱藏劇情了,畢竟存檔都沒了,實在懶得再玩一次,至於為何沒了,詳細理由不多說,玩過的都懂。

作者:

大類|微米的大狗勾

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