分類: 射擊遊戲遊戲心得

《毀滅戰士:永恆 (DOOM Eternal)》遊玩心得:雖然不知道在說啥,但還是很好玩的遊戲!

第一次寫遊戲心得,自己還在摸索中,由於最初沒想到要寫,所以也沒截什麼圖,只好先拿我玩 DLC 的截圖頂著先。

遊戲是在 Steam 上玩的,過程中全程順跑,沒有碰見卡頓的問題,這種遊玩時必須一直跳來跳去的遊戲,如果畫面有卡頓的話,大概會很難玩得下去吧?幸好本遊戲沒有此問題,不清楚是不是因為我電腦等級不錯,還是因為遊戲調校真的很好,總之我個人是沒有感受到什麼效能上的問題。

遊戲非常好玩,很熱血很刺激,劇情什麼的無所謂,反正看見惡魔宰了就對了。

我曾聽過一個說法--遊戲可以畫面不好,可以劇情不行,但是遊戲本身一定要好玩,要有趣味性;反過來說,如果遊戲不好玩,即使劇情再好,人玩不下去也沒有用。

這句話我自己並不完全贊同,畢竟我玩那種遊戲性跟屎一樣的電子小說類遊戲也一樣都可以玩得津津有味,所以對我來說遊戲性並不是必要因素。只要劇情夠好,也能讓我玩得很開心。

雖然我個人並不完全贊同,但我想也許這款遊戲就是體現這種思想非常好的例子,劇情在這個遊戲中反而更像是隱藏要素,藏在世界各地的角落,錯過了自然就不知道發生什麼事,很像是魂系遊戲呈現劇情的方式。

但這呈現方式非常考驗製作人的文字功力,因為劇情是用文本呈現,要讓人有興趣停下腳步看你的文字可不容易。內容太長不行,太無趣也不行,要能勾起玩家想找尋其他劇情文本的慾望。

也許單純是我個人喜好的問題,總之這款遊戲並沒有做到這點,雖然劇情還是能激起我些許的好奇心,但明顯沒有讓我有足夠的動力探究。

也由於一直到遊戲破關我都沒有找齊所有的劇情文本,內容也不有趣,所以一直到最後我都沒有很搞懂劇情,自然不會覺得劇情體驗多好。

但假如你問我遊戲好不好玩?

我卻會說非常好玩!很熱血很刺激,玩得時候會讓人熱血澎湃,有時一度也會有種自己很厲害的錯覺。

我想,也許對於這款遊戲的製作人來說,玩家搞不搞得懂劇情根本不重要,他們有自信即時看不懂劇情,甚至完全對劇情沒興趣,玩家還是會想玩他們的遊戲,因為他們的遊戲——本身就很好玩!

對我來說,這款遊戲遊玩的邏輯和其他射擊遊戲的概念真的很不一樣,其他遊戲的概念通常都是躲掩體、射擊、縮回去躲掩體、射擊、往下一個掩體前進⋯⋯反正就是不停的反覆躲掩體和射擊,整體的步調會比較慢。

但這遊戲卻不然,遊戲機制會逼你從頭到尾不停的移動,不會在同一個地方停留哪怕是一秒,步調非常快。雖然一開始可能會稍微不適應,但很快就會覺得太熱血!太刺激了!

到了後來,你只會記得拿槍不停的衝衝衝!射射射!幹爆所有惡魔!劇情什麼的管他去死,馬上到下一個場景繼續幹翻所有惡魔就對了!

但有時這也是一體兩面,可能因為步調太快了,所以在遊玩過程中,疲累感也會很快累積。對我來說,一天玩一關感覺差不多,有時甚至還感覺太多了,有時玩到一個關卡的尾聲會有點不想玩下去的感覺。

另一方面,由於步調非常緊湊,一直亂衝亂射,所以我也沒耐心研究遊戲的許多要素,只要不影響遊玩,我都放著不管,很多東西我直到到破關也沒搞明白。

反正我是玩簡單難度,懂不懂好像也沒什麼關係,輕鬆玩也可以玩得很開心很痛快。明明知道每一種怪好像都有特殊最簡單的打法,但我也懶得研究,反正拿槍亂轟也能破得了關。

話雖如此,我覺得遊戲的難易度控制的還不錯,雖然我是玩簡單,但因為我都在亂轟,所以子彈一直不足,一直處在彈盡援絕的狀態,玩起來不是全沒難度,偶爾也還是會死一兩次,所以也不會覺得無聊。

而即使最糟的情況,多死幾次,遊戲還能再降低一些難度,讓你護甲變得更硬更難死,基本上幾乎不用擔心卡關的問題。

頂多就覺得自己一點也不像故事設定,主角遇神殺神,遇鬼殺鬼的那種無敵氣勢。

對我來說,這個遊戲真正讓我困擾的地方,並不是敵人太難打,而是會迷路。

雖然毀滅戰士的地圖我覺得已經做得不錯了,但因為能走的路實在太過天馬行空,所以很容易找不到前進的道路。

話是這樣說,習慣了其實也沒什麼大礙,遊戲眞正讓我卡住,不知道怎麼走的地方只有一處,所以不是什麼大問題。

要我說遊戲最大的問題——應該就是操作介面了。

雖然遊戲內容本身的說明很貼心很足,有什麼新道具都會有說明和試用,連出現新怪物都會跳出說明該怎麼處理。

但不知為何,關於「遊戲本身如何操作」這點就很不夠,而且很不好懂。螢幕畫面上的所有提示幾乎都是圖示,而圖示本身看起來不清晰,顏色也幾乎都是類似色系,很容易和場景混雜在一起,看起來又小又不清楚,再加上沒有特別說明,所以我一直到破關都沒搞清楚。

選槍也是很讓我困擾,遊戲的槍枝種類很多,而且基本沒有無用的槍,這確實是優點,但我一直沒辦法即時選到我當下要用的槍,而我也一直找不到好的方式設定,不知道怎麼調過和改順序,感覺很不友好。

前面雖然說了不少缺點,但這對我來說還是一款優點大於缺點的遊戲,而且不算 DLC,全程主線不找彩蛋不做挑戰也花了 17 小時,量非常足,非常過癮。

而且除了最後魔王曾經當機 crash 外,也不曾出現其他的 bug。而且重開後進度沒有掉,優化用心程度明顯遠勝先前出的另一款遊戲,相當有誠意,所以我個人是相當推薦的。

作者:

大類|微米的大狗勾

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