分類: 角色扮演遊戲遊戲心得

《寶可夢 劍/盾》遊玩心得:可愛,但令人失望

第一次接觸精靈寶可夢,記得是在小學的教室裡。

忘記是什麼原因,反正老師在課堂上放了整整兩集神奇寶貝(那時精靈寶可夢還叫做神奇寶貝)。那時就迷上了那個世界,後來因為電視有播,所以之後就在家裡持續看了好長一段時間。

記得當時我還認為自己看這部動畫的年紀好像稍微有點大了,但我還是想看,喜歡這樣的卡通,充滿著簡單、單純的趣味。

不過認真的說,我並不是被可愛的寶可夢所吸引,因為我並不覺得皮卡丘多可愛,對我來說,「可愛」並沒有什麼太大的吸引力,雖然也不至於討厭就是了。

我認為這也是精靈寶可夢其中一項厲害的地方,可以準確的用可愛吸引到女孩子,但又不至於太過賣萌令我這種玩家反感。

而我第一次發現寶可夢其實是源自遊戲,並且真正接觸到寶可夢的遊戲,就是《寶可夢 金/銀》的銀版。老實說現在我也已經忘記是哪弄來的,反正遊戲是裝在一張 3.5 吋磁片裡,打開一個模擬器就可以玩了。可以百分百確定裡頭的不是正版。

說到 3.5 吋磁片,搞不好現在很多人連 3.5 吋磁片都沒見過了,去年和朋友們比了一場「最沒用聖誕禮物大賽」,就有人送 3.5 吋磁片。據說現在就算想買都買不太到,畢竟 3.5 吋磁片的容量太小,現在隨便一個 USB 的容量都是它的十萬倍以上,而且還需要專門的裝置來讀取,實在已經找不到 3.5 磁片的用途了。

難以想像以前的遊戲竟然可以放在這麼小的空間裡,而且遊戲還是彩色的畫面,非常漂亮。那時我廢寢忘食的玩,打八大道館、打火箭隊、打四大天王和最後的冠軍……

然後驚喜的發現原來破關後再進入遊戲可以來到全新的地圖,然後再去打新的八大道館、最後還要和傳說中的小智對戰,我甚至還記得最後的等級驚人的 81 級皮卡丘,還奮戰好久……嘛~這句話當然是騙人的,身為練功狂的我,早就遠遠超過這個等級了,直接打爆,破關!

滿足。

(現在回頭查了一下,發現那時的最後魔王好像不是小智?不過無所謂了。)

之後很長一段時間再沒碰精靈寶可夢,遊戲越來越多,玩都玩不完,也沒興趣再去玩這款聽說每一代都差不多的遊戲。雖然後來曾有機會玩當時最新的葉綠版,但老實說除了畫面變好、變生動外,並沒有給我太多記憶,沒有像最早的金銀版給我這麼大震撼了。

因為玩得少,也玩得不深,不像網上許多人對寶可夢的各項要素有非常深入的研究。所以雖然寶可夢也算是我童年的一項重要回憶,但我覺得我一直都不算是寶可夢的粉絲。

這次因為一個契機,在多年後的今天,玩了最新一代的精靈寶可夢的本傳 《寶可夢 劍/盾》的盾版。

說實話,我立刻就被那生動的世界所吸引,明顯與我以前玩的寶可夢有了天壤之別,每一隻寶可夢都可愛的活靈活現,簡直就是要把「可愛」這個概念發揮到極致,畫風可愛、行為可愛、甚至連打架都打得很可愛。

雖然前面說過我對可愛並沒有什麼感覺,但寶可夢生動的表現我還是很喜歡的。

何況--女主角也很可愛!

這我就完全沒問題!

和以前相比,現在的戰鬥時,招數不只是閃一下而已,而是會真的演給你看,而且--還是都很可愛。

真是沒完沒了的可愛,而且就像是仍怕不夠展現牠們的可愛一般,這一代還有著「露營」系統,可以直接和自己抓的寶可夢互動,讓牠們可以盡情的賣萌。

可以拿類似逗貓棒的東西和牠玩,又或是拿球和牠們玩你丟我撿。

有意思的是不同體型的寶可夢撿球都會有不同的方式,有的用手拿,有的放背上。至於比較大顆的球,如果是體型較大的寶可夢一樣可以直接撿起來,但小的寶可夢就會因為拿不動,所以改用踢的,非常生動。

也有的寶可夢是走眾人合力路線。

此外,各處都有一種設計非常成熟之感,該考慮到的都考慮到了,操作也非常簡單易懂,比如說升級時,數值提示都非常清楚明瞭。

展示新得到的寶可夢介面也看起來非常舒服。

操作也相當簡單,按一下就可以存檔。

說真的,遊戲玩法我覺得和十多年前玩的差不了多少,一方面雖然可能代表沒有新意,但也確實把這樣的玩法打磨到成熟且精緻無比。

各個人物和寶可夢在那個世界觀下的各種有趣行為,都讓我看得津津有味。

比如說和各種奇怪名字、奇怪長相的人物進行寶可夢對戰。

有的寶可夢本身看起來就很好笑。

(我個人認為,在陸地上打水系寶可夢都是在霸凌。)

新的御三家,我選的是這隻淚眼蜥。 (之後會進化成非常囂張的……紳士?)

打道館的時候非常熱血,是在一個巨大的空間進行寶可夢對戰,搭配音樂真的非常燃,而且寶可夢極巨化後更是非常有氣勢,我非常喜歡這樣的對戰。

另外,除了寶可夢本身外,我覺得人設也是挺討喜的,這一代的勁敵基本不會讓人太討厭,應該說這個世界好像都沒有什麼特別讓人討厭的角色。

雖然很多人批評這一代,但我感受到的是對比之前的巨大進步……至少我一開始是這麼認為的,本來想說可能是這一代比前一代退步,但怎麼也應該比我十幾年前玩的還好吧?

沒想到雖然寶可夢本身生動有趣,戰鬥也挺好玩,但仔細一瞧,就會發現這個世界似乎不太對勁。

雖然有一個巨大完整的世界,但裡頭卻沒有東西。

內容量明顯不足。

故事雖然有很多不同的城鎮,也確實有做出區別,但城鎮裡頭卻沒有什麼東西,非常空洞,可以互動的場景也超少,而且有很多看起來一模一樣的東西,就像複製貼上一樣。

比如說這個,明明就是同一座城鎮,短短幾步路的地方就有兩間看起來差不多的花店,而且還不能進去,明明這座城鎮也沒幾間店……

另外,除了最初道館的驚艷後,後面的道館明顯就感覺虎頭蛇尾,像是最後龍道館前的試煉就非常無聊,不像前面還有小遊戲可以玩。

到了後來,發現劇情也完全不行,我覺得劇情低齡化無所謂,但我感覺到的卻是隨便!並不是低齡化就可以把劇情亂做,雖然我也忘記以前玩的金銀劇情了,但明顯沒有這代的隨便感。

呐喊隊(類似每一代都有的火箭隊)內容超少,動機也很薄弱,就是單純的拉拉隊而已。而最終反派更是莫名其妙,動機不但薄弱到不行,而且劇情還超短。

有種上一刻突然告訴你他是反派,然後下一刻就被打敗的感覺。

這是丑角還是反派?

傳說的寶可夢劇情也是完全沒有鋪墊,完完全全就是工具,一點都不會讓人喜歡牠們。主角在打最後魔王的時候莫名其妙的出現,然後打完魔王就跑……這啥?

而且主角在打最後魔王前,去森林拿重要道具這件事顯得太過刻意,有種編劇說:「啊?在打魔王前需要這個道具?那就在打王前安排他們去森林拿好了。」

其實光是改變一下順序,把拿道具這件事放到故事開頭,然後在途中慢慢發現這個道具的不凡,最後打魔王的時候突然發現可以用,最後成功使用讓劍盾變身打敗魔王,感覺就會不一樣。

我不相信專業的編劇連這點都想不到,所以就會感受到濃濃的隨便感,一點都不用心。

(順帶一提,我在打王的時候,「劍」這隻寶可夢被魔王一招幹趴了……傳說中寶可夢的威名沒啦啦啦~)

總之,這一代的劇情我個人是完全不能接受的。

另外,這代好像沒有小智,我以為每一代都會有,不過看完劇情後我個人也是不期待了。

總體而言,我覺得有驚喜有失望,雖然我玩的時候挺開心,但我個人是劇情派的,所以總結來說失望大過於喜歡。

但要說不推薦玩嗎?好像也不至於,如果以前沒玩過,應該還是可以玩得很開心。

雖然我批評劇情不行,但也許寶可夢的劇情並不是大家在意的重點,畢竟光是抓這些可愛的寶可夢,然後在露營和牠互動,本身就很開心了,所以到了最後,也許賣萌才是王道?

看個人吧。

(據說後面還有 DLC,但我是沒什麼興趣玩了。)

作者:

大類|微米的大狗勾

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