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《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》遊玩心得

前陣子我在找一款好玩,而且操作要求較少的推理類型遊戲,以便達成和女友一同打電動的夢想。

正巧那時我平時就有在追,一個專門講遊戲評測賞析的 Gamker 剛好介紹到《槍彈辯駁》這個系列。

因為看來似乎不錯,所以便決定嘗試一下這個系列的第一部作品——《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》

久聞這個系列的大名,覺得既然有本事出成系列,想必是有過人之處才是,或至少應該不會太差吧?所以我多少還是帶著一定的期待。

卻沒想到實際遊玩體驗還是遠遠超出我的預期——我竟然滿喜歡的!

這是一款風格強烈的作品,打從進入遊戲,便可以立刻感受到它的不同。

獨特的畫風令人印象深刻,有時甚至會出現顯然不討喜的畫面,似乎從一開始就沒打算討好所有人——但這樣反而可以討好我。

其誇張強烈的表現手法雖然不見得人人喜歡,但確實可以增加很多帶入感。

而且遊戲不只是畫面表現誇張,劇情本身也有很多誇張的演出,反正因為是「超高中級」,所以沒問題!完全合理!

別廢話! 閉嘴!

如果沒有對到電波,可能會覺得中二到不行,難以忍受;但如果有對到,可能就是完全不一樣的感受,覺得非常熱血,非常痛快。

而我即是後者。

演出誇張對我來說並不一定是缺點,只要劇情和世界觀邏輯自洽即可。

其誇張華麗的處刑方式(制裁犯人的處刑),雖然很殘酷,但卻意外的非常對我的胃口。

到了後來,我反而開始期待接下來會用什麼樣的方式處刑。

我也喜歡它的配樂,非常洗腦,偏偏我還曾很神經病的把主題曲當成背景音樂不停播放,害得我即使到現在都還能記得旋律,忘也忘不掉。對於遊戲音樂來說,我想應該算是很成功了。

劇情本身也很用心,謎題雖然不一定讓人拍案叫絕,但基本都有足夠的趣味性。

雖然老實說有時可能太過精巧,喪失了不少合理性就是了⋯⋯反正因為是「超高校級」的,所以完全沒問題!

推理遊戲果然還是在一無所知的情況下遊玩最棒,我和女友一起猜犯人的過程非常有樂趣,一同度過了一段美好的時光,所以對我來說劇情整體是挺不錯的。

遊戲很多小細節也很用心,知道真相後再發現這些小細節,忍不住會令人會心一笑,還能讓故事更加豐滿。

但我真正喜歡的其實不是遊戲的劇情,而是其角色塑造和其演出。

即使劇情還是有一些邏輯硬傷,但強大的演出可以掩蓋這一切。

個人覺得角色塑造得非常好,每個人都很有自己的特色,都有各自的記憶點,而且大部分都頗為討喜。

其中我覺得黑白熊的塑造尤其成功,我非常喜歡這個角色,可愛和極致殘酷帶來強大的反差感。

我特別喜歡其配音演出,在口頭禪「呼噗噗」反覆洗腦下,害我和女友那陣子也開始不停的呼噗噗。

就可以知道塑造多成功呼噗噗~

(有時他也會突然跳出第四面牆吐嘈呼噗噗 )

(還會用哆啦 a 夢的風格拿出東西,順帶一提,黑白熊正是哆啦A夢同一位配音)

要說缺點的話,我本來以為推理遊戲只要滑鼠點點點就行了,沒有什麼動作要素,這樣和女友一起玩就不會有什麼障礙。

結果並非如此,動作元素比預想的還要多很多。也許為了展現言詞交鋒的激烈,遊戲用了許多需要反應和精準才能完成的操作。

所以操作其實有一定的難度呼噗噗。

不過因為遊戲本身可以選擇難易度,所以應該也不至於過不了關就是了呼噗噗。

只是我認為這種做法有點本末倒置,因為太專注點想要點到會跑來跑去的指定對話,有時會來不及看清楚其他的對話內容,雖然知道這多半不是什麼太重要的對話,但覺得多少還是有點可惜。

整體而言,這是一個非常獨特而且用心的作品。遊戲破完以後還有額外的故事小遊戲、if 線等,內容相當豐富,完成度非常高。我覺得已經達到心目中神作的標準了呼噗噗~

推薦給愛好可愛生動的角色,還有——大量噴血、屠殺、殘酷殺人的愛好者們⋯⋯嗯嗯。

呼噗噗~

作者:

大類|微米的大狗勾

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